国产单机游戏研发大概需要多少成本比如仙剑系列
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。
“仙四”的预期营收为2亿到3亿新台币(约和人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。
C及DX然后是编程VC(编写C语言的)画面,音乐等DirectX中都有包含.大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!成本大概下来5--20万,这个要根据你的题材来定,有的可以达到几百万。
自主开发一款三国游戏,是单机版的,如三国志系列,需要投资多少钱?请朋友...
因此,LZ如果要这么询问的话,至少要给出一个大致构想 供参考,这样也很难给出明确的预估。个人胡乱猜测,最少投入500WRMB,周期最短也会超过1年吧~古代先贤说:战争时期,不尽如人意的事情比任何时候都要多。
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。
做手机游戏开发需要多少成本和多少人的团队?
一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是 10X100X24=2400万,也就是2000万上下。
最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。美术团队建议外包吧,品质要好的,70~80W,品质要差的,20W~30W也差不多了。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。其次是开发团队,占比10%到12%。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按照下限计算。企业实际收入140多万元。成本方面,20人的开发团队,加上周边的支持,需要公司整体30万的成本上限。最后利润在100万出头。
开发一款网络游戏需要多少资金?
看多大游戏,大型游戏在千万以上。做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
开发一款游戏需要多少资金?开发一款游戏,刚开始投入的资金大概是15万到20万,时间越久投入的金额就越大,你开发的游戏,是需要扩大服务器的,还需要一些宣传。游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
为什么腾讯网易不做些低成本单机游戏?
在游戏方面,腾讯和网易都是网络游戏起家。2 网游赚钱更快,网游只要保持更新,总会有人充钱,而单机游戏大多为买断制,虽然多出游戏也能多赚钱,但是明显前者周期更短。
即使是腾讯 游戏 ,网易 游戏 ,也不会这么做。因为投资和回报是不成正比的,因为单机 游戏 并不是很赚钱。就拿2018年的《古剑奇谭3》来说,绝对的国产良心大作,而且卖的相当火爆。
即便玩下去付费能力强,等游戏剧情结束,玩法玩到底了,自然就没有付费需要了,也就是说单机手游单用户盈利能力封顶是单机手游市场不被看好的一大原因。
这是个消费观念问题,没有谁对谁错。 先说游戏质量。steam上单机大作一定是质量好于王者荣耀的,但是游戏质量并不能决定游戏的受欢迎程度,或者说盈利能力。
玩家间缺乏互动,难以产生游戏环节笑点 单机都是自己玩自己的,游戏内互动不存在的,游戏竞技行为中的乐趣自然就没有了,对于追求游戏乐趣的玩家,单机的诟病是显而易见的。
NBA单机游戏的制作成本
1、首先,高成本 国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。
2、求世界上最著名的十大单机游戏公司 EA(ElectronicArts)游戏业界的航空母舰,是世界上最大的游戏设计商。 旗下EA Games ,EA Sports ,EA. 知名游戏品牌: EA Sports的《极品飞车》系列,FIFA系列,NBA系列等等。
3、嵌入式广告收入 嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。
4、《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
5、当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,游戏将以每秒60帧运行。
6、谢谢!回答者: solomonqq - 护国法师 十五级 12-27 18:36其他回答 共 3 条近日国外知名游戏网站GameSpy评出了2006年电脑单机游戏的Top 10,详细名单如下。
软件商制作一款单机游戏成本是多少?
现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
最多10-15万,加音效和BGM不超过30万,个人认为15-20万之间。自己做程序,美工外包就便宜很多。自己做程序自己原画自己做模型,除了租服务器(云服便宜忽略不计),基本算是零投入。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。
游戏开发的费用因项目复杂度、开发周期、开发团队等多方面因素而异,一般需要在数千元到数百万元之间。一般情况下,费用包括开发人员的工资、开发工具的费用、游戏素材的费用等。同时还需要考虑到后期的维护和运营成本。
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。
单机游戏成本包括那些内容
1、劳动力成本:游戏制作涉及多个领域,如程序设计、美术设计、音效制作等,需要聘请大量的专业人才。而这些人才的薪资通常较高,尤其是在经验丰富、技能优秀的情况下。此外,游戏开发周期往往较长,意味着需要持续投入人力成本。
2、一款游戏的投入成本主要花在两个方面,一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用;影响游戏成本的就主要是公式中的3个因子。
3、任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约2亿美元。这里可能包含开发和运营成本。
4、有时候一款好的单机游戏成本不低于网游,而收入却比网游低很多倍甚至成百上千倍。特别是在国内,由于有盗版,盗版卖出的钱不会进入到开发商的口袋。
单机游戏商所出售的游戏光碟,一个碟的成本有多少?
比如说一盘盗版仙剑游戏(可能是CD)一碟就几元加上壳子才5~6元卖7~8元 但是正版光盘就不一样,正版光盘是公司出的,所以没有CG遗漏,但是价格多很多。
一般卖电脑的地方都会有,价格的话看你要什么样的。正版的会很贵一般几十多的上百。一般都买别人刻录的,那样的便宜大多数都可以玩 价格3块到10块之间 。
再去电脑配件店买个空白光盘,最后,打开光驱,塞入光盘,运行刻录软件,选择要刻录的内容刻录进去就OK了。光盘现在大概4-6元一片,买DVD盘大一点,75G左右。刻录软件你可以去360软件管家或者百度自己淘。
盗版五块两张,芝麻开门一盘10块,2盘15块,正版得五六十块。
游戏制作成本为什么那么大?
1、其实说起来,游戏制作的硬件投入成本,相比电影什么的产业是不高的。 小游戏投资小: 一般的小游戏不说「有电脑就能做游戏」也差不多。正式因为这样,游戏开发最重要的就是「人」,绝大部分成本都集中在了「人」上。
2、制作成本高:兵棋通常由专业的游戏设计师、美工和程序员等制作,他们需要投入大量的时间、人力和物力资源来设计、开发和制作一款高质量的兵棋。因此,兵棋的制作成本相对较高。
3、因为游戏开发,还是需要大量的人力,有点像以前的手工作坊式,生产力提高全靠加班,不像传统制造业,可以通过流水线这种方法大大减轻成本。
4、米哈游开发原神花费一个亿,开发游戏非常烧钱,首先就是人工成本,其次就是办公场地的租赁费,游戏的美术外包费用,还有使用IP的授权费等等,很多的钱都花在了美术上,因为美术素材对于宏大开放世界游戏非常重要。
单机游戏成本与利益
游戏销售:中国单机游戏需要用户购买,玩家支付一定金额购买游戏本身,通过游戏销售实现利润,这种模式常见于PC游戏和主机游戏。
产品版权授权,因为游戏和电影,电视,漫画,小说的用户群有很好的切合度,因此,游戏可以改编成电影,电视,漫画等收取版权费用。
目前,中国的单机游戏靠付费制游戏来盈利。这种游戏体验不会被广告干扰,玩家可以专注于游戏本身的精髓,增强了游戏的体验感和品质。同时,付费制游戏还能够保证游戏的可持续性发展,使开发商能够更好地投入到游戏的研发中。
单机游戏跟卖唱片和电影一样是靠卖拷贝赚钱的,单机游戏的制作成本绝大部分属于可摊成本,通俗的说就是拷贝的数量卖得越多那么每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。
我想了解下,开发一个安卓单机游戏需要些什么人员以及需要多少成本,其次...
1、做单机游戏成本看个人,网游才需要服务器,而且并不贵因为大部分手机网游都无法做到多人实时同步在线,。只要你会编程,会JAVA之类的,能用到的软件也就eclipse,android studio,GameMaker: Studio三者之一。
2、制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人每人的薪水范围是年薪10万到50万。
3、⑥办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。⑦带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
4、最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。
开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少?
做一款大型的PC游戏,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,一款PC游戏的开发成本是10X100X24=2400万,也就是2000万上下。
现在请一个靠谱的技术,我们公司一般请一个都在15K左右,好一点的20K一个月。那一个项目需要4个技术,当然是C程序员。现在游戏都是用C语言写出来的。
一款普通商业版游戏开发,大概需要100万人民币,历时三个月。但是游戏的质量是很低的。大型项目通常大公司做的几百万起步上不封顶。一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500万到1000万之间。
综上所述,一款网游开发的整体成本大概在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器是大头,占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是在不断烧钱。
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